phone
Darba dienās 10:00-16:00 S.Sv. Brīvs
Populāri meklējumi: Lego Djeco Humana Schar
Grozs
Vēlmju saraksts
Preču katalogs
DJ05136 DJECO Kāršu spēle - "Batazaurs", 5-99 gadi
Preces kods: 5136
8.75 €
Ir piegādātāja noliktavā!
Daudzums
-
+
Ielikt grozā
Ielikt vēlmju sarakstā
Dalies Facebook Google+ Draugiem.lv

Kopējie parametri

Spēles ilgums 15
Spēlētāju skaits 2-4
Ieteicamais vecums 5-99

Iepakojuma izmērs: 12 x 9 x 3 cm

Atmiņas un stratēģijas spēle, kurā jābūt vērīgam, lai izglābtos no dusmīgo dinozauru uzbrukuma! Jautra spēle aizvēsturiskās noskaņās. Piemērota 2 līdz 4 spēlētajiem. Spēles mērķis - uzvarēt pēc iespējas vairāk cīņu, sakrājot visvairāk dinozauru kāršu.

Komplektā ietilpst 48 kārtis (4 komplekti ar 12 dinozauriem). Katram dinozauram ir piešķirts cipars no 1-12, norādot tā stiprumu (12 – visstiprākais un 1 – visvājākais).

Katrs spēlētājs paņem 12 dinozauru komplektus. Kārtis samaisa un noliek sev priekšā ar attēliem uz augšu. Spēlētāji var izvietot savas kārtis 2 rindās pa sešām kārtīm vai 3 rindās pa četrām. Tiek dotas 30 sekundes, lai spēlētāji iegaumētu savas kārtis, tad tās jāpagriež ar attēliem uz leju.

Spēles noteikumi: Sāk jaunākais spēlētājs. Savā gājienā spēlētājs izvēlas vienu no savām dinozauru kārtīm, apgriež to ar attēlu uz augšu un novieto galda vidū. Tad pulksteņa rādītāja virzienā šādi dara arī pārējie spēlētāji. Spēlētājs ar visspēcīgāko kārti iegūst kārtis, kas novietotas galda vidū. Iegūtās kārtis novieto kaudzītē sev blakus. Spēlētājs, kas ieguvis uzvaru gājienā, sāk nākamo gājienu.

Īpaši gadījumi: Kad vairāki spēlētāji ir novietojuši galda vidū vienāda stipruma kārtis, viņu starpā jānotiek “karam”. Šie spēlētāji novieto jau esošajai kārtij virsū citu (pēc savas izvēles) kārti ar attēlu uz leju. Tad vienlaicīgi to apgriež otrādi. Tas, kura kārts ir spēcīgāka, iegūst visas kārtis, kas atrodas galda vidū. Ja kārtis, kas tiek izspēlētas ar attēlu uz leju, ir atkal vienāda stipruma, tad viņi turpina šādā veidā izspēlēt kārtis, kamēr kāds no viņiem pārspēj otru.

Piebilde:
Ja spēlētāji izspēlē vienāda stipruma kārtis, bet kāds cits spēlētājs ir izspēlējis spēcīgāku kārti, “karš” nenotiek. Tad spēlētājs ar spēcīgāko kārti iegūst pārējās kārtis.
Ja spēles beigās kādam no spēlētājiem uz galda ir palikušas vēl neizspēlētas kārtis, tās jāliek iegūto kāršu kaudzītē.